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Mojave Gridは、インタラクティブなグリッドを任意のページに簡単に組み込むことができます。プリセットを使用するか、自分で外観を作成します。色、セルサイズ、モーションをリアルタイムで調整し、ホバーインタラクションと自動モード(ウェーブ、バースト、フラッシュ)でブレークポイントにスムーズに対応します。
あなたが得られるもの
6 つのプリセット: Mojave, Desert, Sunset, Ocean, Forest, Neon
2 つのモーションモード:
ホバー — ポインタの動きに反応するインタラクティブなエフェクト
自動 — ハンズフリーのウェーブ(水平/垂直)、バースト、またはフラッシュ
クリーンでスケーラブルなキャンバス: フレームサイズにかかわらず鮮明に描画されます
パフォーマンスに配慮したコントロール: セルのサイズ、速度、範囲を調整可能
デフォルトサイズ: 固有のキャンバスは600 × 600です。それは配置するフレームを満たすので、Framer 内で自由にサイズ変更できます。

モーションモード
ホバーFX
標準 – カーソルの下でのクラシックな 3 段階のパルス
バブル – 微妙なトレイルを伴う柔らかなラジアルスプラッシュ
永続 – 移動する際に強調表示されたままの「スタンプ」セル
花火 – ポインタから放射状に広がるバースト
ホバースピード (0.5 → 3.0): ホバーアニメーションの全体的なテンポ。
ホバースプレッド (0.1 → 3.0): 効果がカーソルからどれだけ「咲く」か。
トレイル (切替; バブルのみ): ホバーをやめた後もバブルトレイルを表示し続けます。
ヒント (トレイルのリセット): ホバーFX を別のオプションに切り替えてから戻して、永続/トレイルの状態をクリアします。
自動FX
ウェーブ – グリッド全体を掃く動く帯(水平/垂直)
バースト – 表面全体に急に広がるパルス
フラッシュ – グリッド全体を横断して流れる同期したパルス(グローバル「フラッシュ」アクセント)
自動速度 (1 → 10, 緩やか): ウェーブ/バースト/フラッシュの進化の速さ。
自動スプレッド (0.1 → 5.0):
ウェーブ: 帯の厚さ
バースト: バーストイベントの密度/面積
フラッシュ: パルスの強さ/カバレッジ
インタラクティブなステアリング (ウェーブ): 自動モードでも、ポインタの動きが軽くウェーブをカーソルに向かって「引き寄せ」、微妙でリアクティブなヒーローセクションに最適です。
あなたが得られるもの
6 つのプリセット: Mojave, Desert, Sunset, Ocean, Forest, Neon
2 つのモーションモード:
ホバー — ポインタの動きに反応するインタラクティブなエフェクト
自動 — ハンズフリーのウェーブ(水平/垂直)、バースト、またはフラッシュ
クリーンでスケーラブルなキャンバス: フレームサイズにかかわらず鮮明に描画されます
パフォーマンスに配慮したコントロール: セルのサイズ、速度、範囲を調整可能
デフォルトサイズ: 固有のキャンバスは600 × 600です。それは配置するフレームを満たすので、Framer 内で自由にサイズ変更できます。

モーションモード
ホバーFX
標準 – カーソルの下でのクラシックな 3 段階のパルス
バブル – 微妙なトレイルを伴う柔らかなラジアルスプラッシュ
永続 – 移動する際に強調表示されたままの「スタンプ」セル
花火 – ポインタから放射状に広がるバースト
ホバースピード (0.5 → 3.0): ホバーアニメーションの全体的なテンポ。
ホバースプレッド (0.1 → 3.0): 効果がカーソルからどれだけ「咲く」か。
トレイル (切替; バブルのみ): ホバーをやめた後もバブルトレイルを表示し続けます。
ヒント (トレイルのリセット): ホバーFX を別のオプションに切り替えてから戻して、永続/トレイルの状態をクリアします。
自動FX
ウェーブ – グリッド全体を掃く動く帯(水平/垂直)
バースト – 表面全体に急に広がるパルス
フラッシュ – グリッド全体を横断して流れる同期したパルス(グローバル「フラッシュ」アクセント)
自動速度 (1 → 10, 緩やか): ウェーブ/バースト/フラッシュの進化の速さ。
自動スプレッド (0.1 → 5.0):
ウェーブ: 帯の厚さ
バースト: バーストイベントの密度/面積
フラッシュ: パルスの強さ/カバレッジ
インタラクティブなステアリング (ウェーブ): 自動モードでも、ポインタの動きが軽くウェーブをカーソルに向かって「引き寄せ」、微妙でリアクティブなヒーローセクションに最適です。
